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Updates: iOS, Android, Bridge & Soundmodul


 

Mit dem heutigen Updates haben wir einige Bugs behoben und neue Funktionen integriert für die Active Sound Anlage.


Update: ANDROID-App and iOS-App v1.4

  • Die Szenen-Funktionen wurde erweitert und bieten jetzt mehr Möglichkeiten.

  • Tasten mit getasteten Signal können jetzt 8-fach belegt werden. 1x, 2x, 3x oder 4x drücken 1Sek., 2Sek., 3Sek. oder 4 Sekunden gedrückt halten

  • Tasten oder Schalter mit geschaltenem Signal können 4-fach belegt werden. 1x, 2x, 3x, oder 4x, drücken

  • Szenen können aus der App raus ausgeführt werden

  • Eine Funktion, beispielsweise "ESP 2x drücken" kann parallel für mehrere Szenen genutzt werden. Beispiel: ESP 2x drücken schaltet die Active Sound Anlage ein und aktiviert gleichzeitig ein bestimmtes Profil

  • Wenn die Geschwindigkeit für das Fahrzeug in der Datenbank hinterlegt ist, können jetzt auch Szenen Geschwindigkeitsabhängig ausgeführt werden.

  • Die Lautstärke (hoch und runter) ist jetzt in 10% Schritten regulierbar über Szenen

  • Ebenso kann die Lautstärke auf einen bestimmten Wert gesetzt werden über eine Szene.

  • Zu der bestehenden Funktion "Aktiviere nächstes Profil" kommt jetzt auch "Aktiviere vorheriges Profil"

  • Bugfix: Szenen werden jetzt nachdem ein Profil umbenannt wurde mit umbenannt.

  • Bugfix: Szenen wurden nach verschieben von Profilen falsch dargestellt.

  • Bugfix: Bei Wechsel von der Drehzahlabhängigen Lautstärke zur Gesamtlautstärke wurden die Werte zurück gesetzt.

  • Bugfix: Nach Wechsel des Fahrzeugsoftware war das Produkt Active Sound nicht mehr sichtbar und die Bridge musste neu gescannt werden.

  • Szenenfarbe für Active Sound wurden der Lizenzkarten angepasst und sind jetzt schwarz.

Update: Bridge FW v1.4

  • Bugfix: Profilnamen mit nur einem Buchstaben konnten nicht gespeichert werden

  • Integration der Szenen Funktionen (siehe App Update v1.4)


Update: Soundmodul FW v1.31

  • Sound Abspielmethode optimiert für mehr Performance

  • Bugfix: Backfire hatten kurze Aussetzer oder verursachte für Millisekunden keinen Sound.









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